Show Musical, es una actividad extraescolar, que se desarrolla en el Colegio, a través de juegos, canciones, bailes y actuaciones. Para su debut y aprovechando la fiesta de Halloween que se celebra en el Colegio, prepararon una actuación, en…
A continuación os mostramos la 25 calabazas que participaron el el concurso de «Carving Pumpkin».
Ya podéis comprar participaciones de la Lotería Nacional de Navidad del 22 de diciembre de 2018, acercaros al AMPA (martes, jueves y viernes de 09:05 a 10:00) o preguntar algún alumno/a de 6º de Primaria.
Este viernes 26 d octubre, el AMPA Carlos III organiza la 7ª Fiesta de Halloween, como otros años los objetivos son: – Participar activamente y disfrutar, toda la Comunidad Educativa, de acontecimientos lúdicos, potenciando la figura de las niñas…
Poco a poco, el comedor escolar se va convirtiendo en un lugar terrorífico, las monitoras de Los Primeros del Cole y las Tardes de Mi Cole y la de la empresa comedor (SERUNION) están ambientado el Cole.
Fran, coordinador TIC del Centro, está realizando la formación de coordinadores Tic, que imparte el CRIF «Las Acacias». Se están descubriendo todas las utilidades que ofrece la plataforma de «educamadrid».
La clase de 3°A ha preparado una actividad para Infantil 3 años. Les han contado un cuento y cantado 2 canciones sobre la vaca (el animal que ha elegido la clase). Para terminar les han regalado unas coronas de…
Ya está a la venta la lotería de Navidad del AMPA. Puntos de venta: En la oficina del Ampa de 9 a 10 horas los martes, jueves y viernes. A los alumnos y alumnas de 6º Primaria.
El próximo viernes 26 de octubre de 17:30 a 20:30 horas, será nuestra ya tradicional Fiesta de Halloween Habrá música, merienda, talleres, juegos… Solo tienes que pasarte por la entrada, coger vuestro pasaporte de magos y brujas y animaros a participar…
Los creadores de Carlononia (mundo mágico inventado por Fran y Carmen, en el que a través de aventuras se incluyen multitud de contenidos curriculares: GAMIFICACIÓN) comparten su experiencia para extender la gamificación de Carlononia por todos los niveles del Colegio.